Достоинства: Глубокий черный цвет. Даже в темноте при выводе на полный экран плашки R=0;G=0;B=0 экран чуть светлее чем черный.
Большой запас по яркости. При 100% работать невозможно совсем, но можно использовать монитор как настольную лампу для чтения . При калибровке ColorMunki на 100 кд/м2 (мне так комфортно), настройка "яркость" выставилась на 13%.
Крупный пиксель -- 0.311 мм. Глаза не напрягаются, чтобы что-то рассмотреть. Работаю на расстоянии 80 см от монитора -- шрифты читаются, отдельных пикселей не видно, сплошные цветовые заливки -- действительно сплошные.
Стандартный цветовой охват -- 94% от sRGB и 71% от AdobeRGB (из обзора). Монитор практически полностью охватывает sRGB. Это значит, что он вполне пригоден при производстве графики для видеоигр и интернета. В полиграфии монитор нужно использовать с осторожностью т.к. при цветоделении под офсетную печать нельзя с уверенностью работать с насыщенными сине-зелеными тонами. Поэтому именно в этих тонах больше доверяйте цветопробе.
Засветка матрицы при черном экране равномерна, за исключением нижнего левого угла, который чуть светлее.
Кристаллический эффект — его нет. Видимо за счет полуглянцевого покрытия экрана.
Калибровал ColorMunki -- цвета естественные, работать комфортно. Ночью, при неяркой фоновой подсветке, глаза не устают.
Удобная широкая подставка -- стоит на столе как влитой.
Недостатки: Шлейфы есть. Согласно обзору, время отклика лежит в пределах 9...21 мс, и максимально при изменении цвета [0-50-0], то есть с черного на серый и обратно. Сильнее всего шлейфы докучают во вьюпортах 3D-редакторов: когда черная сетка вращается-перемещается на сером фоне -- она заметно замыливается. Победить такие шлейфы можно переобозначив цвет сетки на более светлый: R=12%; G=12%; B=30% -- вполне достаточно. При этом моделька в быстром вращении-перемещении все-равно немного смазывается, но при обычной работе смазывание практически незаметно. В ZBrush, при стандартном материале работать так же комфортно. В Bodypaint шлейфов от черной сетки не заметил вообще. При работе в Photoshop и программах вёрстки шлейфы не обращают на себя внимание.
Антибликовое покрытие экрана -- полуглянцевое, поверхность все же отражает яркие предметы, хоть и размыто.Чтобы сохранить нервы при цветокоррекции, не располагайте перед экраном источники света (настольные лампы, окна), позаботьтесь, чтобы у вас за спиной был темный фон, а на вас -- никаких белых футболок.
Glow-эффект -- это изменение характеристик изображения при взгляде на экран под углом. На этом мониторе проявляется в увеличении яркости (высветлении) изображения без заметного цветового сдвига. Работаю на расстоянии 80 см от монитора, и, при выведенной на полный экран черной плашке R=0;G=0;B=0, по углам видны небольшие засветы, которые исчезают, если взглянуть на угол перпендикулярно. С расстояния 120 см засветы практически не видны. Способ борьбы: по углам у меня обычно менюшки висят, а вьюпорт с картинкой -- посередине экрана, поэтому при работе неудобств от Glow-эффекта не ощущаю.
Комментарий: Монитором доволен. Брал для работы:
-- графика для Веб;
-- моделирование в 3D-редакторах;
-- цветокоррекция фотографий;
-- верстка и допечатная подготовка под обычный офсет (в комбинации с цветопробами).
Справляется неплохо. Проблема шлейфов в 3D-редакторах легко решается переобозначением цветов.
За эти деньги, с такой диагональю и цветопредачей ничего лучше нет. Хотите цветовой охват пошире? Тогда вам 22" NEC на PVA-матрице за $600. Еще шире охват, 27" и IPS-матрицу? Тогда DELL за $1000. Тут как с коньяком:)
|